Identificare lo scopo, i destinatari e le necessità dei destinatari per contenuti sofisticati.
Identificare i contenuti sofisticati rilevanti per lo scopo ed appropriati per il pubblico destinatario.
Conoscere le opzioni per produrre contenuti sofisticati accessibili
Dimostrare la conoscenza delle disposizioni di base relative al diritto d’autore ( come la relativa terminologia, i permessi da ottenere e la citazione di materiale coperto da diritto d’autore).
Comprendere le mansioni e le responsabilità della gestione di progetti.
Comunicare con altri (committenti e clienti) riguardo il piano del progetto e dei contenuti.
Identificare gli elementi di progetto di contenuti sofisticati
Identificare le procedure consigliate per progettare contenuti sofisticati per un sito web.
Dimostrare la conoscenza dei principi e degli elementi di progettazione.
Identificare le tecniche per creare contenuti sofisticati che siano accessibili e leggibili.
Usare uno storyboard per produrre elementi di contenuti sofisticati.
Conoscere Macromedia Flash
Identificare gli elementi dell’interfaccia di Flash.
Utilizzare ispezione Proprietà.
Utilizzare Timeline.
Conoscere i tipi di file Flash.
Identificare le procedure consigliate per gestire le dimensioni di un documento Flash pubblicato.
Costruire elementi con contenuti sofisticati
Seguire le specifiche di progetto.
Adattare le proprietà di progetto.
Utilizzare le guide ed i righelli in Flash
Utilizzare gli strumenti del Pannello degli strumenti per selezionare, creare e manipolare testo e grafica.
Importare e modificare grafica.
Creare testo.
Adattare le proprietà del testo.
Creare oggetti e convertirli in simboli includendo grafica, brevi filmati e pulsanti.
Conoscere i simboli e le librerie.
Modificare simboli ed istanze.
Creare maschere.
Creare animazioni (cambiare la forma, la posizione, la dimensione, il colore e la trasparenza)
Aggiungere semplici controlli attraverso i frame e le azioni degli oggetti.
Importare ed usare suoni.
Aggiungere ed esportare video.
Pubblicare documenti Flash.
Valutare elementi con contenuti sofisticati
Condurre test tecnici di base.
Identificare tecniche per test di base sull’usabilità.